全國統(tǒng)一服務(wù)熱線 189-6113-3635
時代在進步,科技技術(shù)慢慢融入到人們的生活中,對于未來康復(fù)行業(yè)無疑是一種新趨勢。越來越多的智能康復(fù)設(shè)備被應(yīng)用在康復(fù)醫(yī)院、甚至走進養(yǎng)老機構(gòu)和社康中心。智能技術(shù)的融入讓康復(fù)訓(xùn)練變得更加有效和精準。
今天小編就來和大家介紹一款科技產(chǎn)品—情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)
01.產(chǎn)品介紹
情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)是一款用于整體功能訓(xùn)練及任務(wù)導(dǎo)向康復(fù)訓(xùn)練的高科技產(chǎn)品。
采用kinect智能傳感器實時捕捉患者的25個全身關(guān)節(jié)的三維運動軌跡,通過沉浸式、帶入式、互動式、角色扮演式的人機情景互動模式激發(fā)患者主觀能動性,吸引患者主動參與訓(xùn)練,讓患者在動態(tài)、多樣、富有挑戰(zhàn)性的互動環(huán)境中進行訓(xùn)練,從而達到讓患者進行具有趣味性的全身功能康復(fù)訓(xùn)練。
系統(tǒng)界面
系統(tǒng)界面使用Low Poly(低多邊形的復(fù)古未來派,簡約抽象,棱角分明,結(jié)構(gòu)激進,能產(chǎn)生強大的視覺沖擊力)設(shè)計風格,系統(tǒng)的啟動界面及主界面都有一個層層堆疊的“呼吸”的圓,這是本系統(tǒng)在設(shè)計上的點睛之筆,提高了整體的辨識度與標志性,在給Low Poly風格搭配上靈動效果的同時,還展示出本系統(tǒng)智能、感應(yīng)式的游戲體驗。明顯區(qū)別于大部分的傳統(tǒng)界面。(如習慣于傳統(tǒng)界面,也可以定制。)
主界面的設(shè)計菜單一目了然,用最少的觸碰次數(shù)則可以進入系統(tǒng)的操作界面,邏輯清晰,操作便捷。
多維度評測
通過從多維度評測:時間、空間、角度、范圍等進行全身功能評測,為制定治療方式提供客觀依據(jù)。
訓(xùn)練模塊
1.六大部位訓(xùn)練功能
上肢、下肢、背部、身體協(xié)調(diào)、軀體平衡、動態(tài)平衡。
2.66種康復(fù)訓(xùn)練動作模塊
包括單部位訓(xùn)練,綜合訓(xùn)練,多人綜合訓(xùn)練。
3.240個動作訓(xùn)練游戲
包含全身肢體各項肌力、ROM、平衡、協(xié)調(diào)、認知等功能康復(fù)訓(xùn)練以及傳統(tǒng)中醫(yī)八段錦姿勢模仿訓(xùn)練方式。
02.產(chǎn)品優(yōu)勢
對治療師的好處
1.5秒投入使用
先進的傳感器不需要校準,可以自動識別患者。優(yōu)化的治療流程讓治療師只需要三步操作即可開始訓(xùn)練。最短操作時間可達到15秒,大大提高了治療效率。
2.患者能力測評
情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)可以對患者平衡能力、關(guān)節(jié)活動范圍、功能活動能力等先進行評測,治療師可以根據(jù)評測結(jié)果對患者進行有針對性的訓(xùn)練。
對患者的好處
1.覆蓋全面訓(xùn)練
作為內(nèi)容最全面的情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),包含上肢協(xié)調(diào)、下肢、軀干平衡、動態(tài)平衡、協(xié)調(diào)、背部的訓(xùn)練。能夠提高患者的活動范圍、肌力、協(xié)調(diào)性、日常生活活動能力(ADL)和認知能力,滿足讓各個階段的患者的需求。
2.激發(fā)患者熱情
情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)具有多款游戲畫面精美且易于理解,即使老人也可以使用。積極的反饋讓患者對自己充滿信心,讓患者積極主動地參加訓(xùn)練。
3.安全不再恐慌
特別處理的傳感器可以更好的識別患者,排除干擾。訓(xùn)練時治療師或家屬可以在患者身后給予充分的保護和引導(dǎo)。早期的患者如果不能站立可以用情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)進行坐位或輪椅訓(xùn)練。
4.客觀數(shù)據(jù)報告
每次患者的訓(xùn)練都可以有詳盡的報告,包括步行、平衡、關(guān)節(jié)活動范圍、運動控制能力等;并可以前后對比。
產(chǎn)品獨有優(yōu)勢
1.3種主題可切換
系統(tǒng)有3種不同的主題可以切換,支持中英文切換,(系統(tǒng)中支持頁邊展開和收攏,備份數(shù)據(jù)庫,還原數(shù)據(jù)庫,這是其他廠家沒有的)
2.游戲種類豐富
相比于大部分廠家只有1個動作對應(yīng)一款游戲,我們則進行優(yōu)化升級,將每一個動作對應(yīng)的游戲有3-4個,豐富訓(xùn)練的趣味性。
訓(xùn)練的游戲還可以重復(fù)選,交替選,可以設(shè)計豐富的處方,并且存儲處方,這是大部分廠家沒有的功能。
3.可切換游戲
選擇了一個訓(xùn)練游戲后,在右側(cè)詳情處可以點擊切換對應(yīng)動作的其他游戲,并且患者信息處可以切換不同的肢體狀態(tài)、不同的場景,方便一些肢體殘疾的患者使用,這是系統(tǒng)最大的優(yōu)勢(其他廠家沒有)。
03.臨床應(yīng)用
適用范圍
1.神經(jīng)系統(tǒng)康復(fù)
顱腦損傷,腦卒中,帕金森病,面部神經(jīng)麻痹,脊髓損傷,多發(fā)性硬化,運動神經(jīng)元并病,周圍神經(jīng)損傷等。
2.骨科及創(chuàng)傷康復(fù)
頸腰椎疾病和勞損,關(guān)節(jié)炎,手外傷,運動創(chuàng)傷的康復(fù)等。
3.兒童康復(fù)
兒腦性偏癱,先天性斜頸,注意缺陷多動障礙,兒童孤獨癥等。
4.風濕、心肺及代謝疾患康復(fù)
冠心病,高血壓,糖尿病,肥胖癥,痛風性關(guān)節(jié)炎,類風濕性關(guān)節(jié)炎等。
5.精神及智能障礙康復(fù)
憂郁癥,焦慮癥,老年性記憶障礙,老年性癡呆等。
臨床使用
04.產(chǎn)品價值
情景互動訓(xùn)練的價值
1.可使患者以自然、放松的方式與具有多感官刺激的虛擬環(huán)境中的對象進行交互。
2.比單純由治療師指導(dǎo)的訓(xùn)練更具有趣味性,提高患者依從性和配合度。
3.轉(zhuǎn)移患者對于自身功能受限的注意力,降低患者的恐懼感,更快地誘導(dǎo)高級動作產(chǎn)生。
4.可以根據(jù)患者的情況進行處方和訓(xùn)練個性化定制。
5在給予患者積極反饋的同時,給治療師客觀有效的數(shù)據(jù)報告。
END